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COMPÉTENCES REQUISES POUR CHAQUE NIVEAU DE JEU*

- ces points de compétences sont un condensé de la version plus large contenue dans la documentation d’évaluation de la USAPA

Note : Au dessus du niveau 2.0, tous les niveaux devraient être en mesure de démontré la plupart des compétences requises a leur niveau ainsi que la plupart des compétences des niveaux précédents.

Ainsi un joueur se trouve au niveau 2.5 démontrera la plupart des compétences requises a ce niveau, ainsi que ceux requises au niveau 2.0 et ainsi de suite. 

2.0 Compétences requises

- Avoir suivi un cour de débutant avec AQP (ou démontré une connaissance équivalente).

- Se déplacer sur le terrain d’une manière coordonnée et sécuritaire.

- Être capable de faire quelques service ‘in’ pas nécessairement de façon régulière.

- Être capable de comprendre les grandes lignes du pointage et des règles, ou se tenir sur le    terrain lors du service, de la réception du service et dans la partie en général.

- Possèder quelques coups de base.

 

2.5 Compétences requises 

- Être capable de servir ‘en jeu’ de façon plus régulière.

- Comprendre la règle des 2 bonds et le démontre de façon régulière.

- Savoir ou se tenir lors du service, de la réception du service et dans la partie en général.

- Maîtriser la compréhension du système de pointage.

- Commencer a jouer le jeu du ‘dinking’ mais n’est pas toujours efficace a l’effectuer.

- Travailler a améliorer ses coups ainsi que la précision de ceux-ci.

- Peut garder la balle en jeu plus longtemps.

- Commencer a faire des lobs avec un peu de succès.

 

3.0 Compétences requises 

- Connaitre les règles générales du jeu et bien comprendre le système de pointage;

- Servir avec régularité ‘en jeu’ a mi terrain ou profondément;

- Être capable de faire le dinking de façon régulière et passer la balle basse au dessus du filet;

- Capable de soutenir l’échange (dinking) au filet;

- Utiliser son coup droit et son revers sur le retour de service et son coup droit pour ‘smasher’;

- Travailler a effectuer un service et un retour de service profond;

- Être capable de se déplacer a la zone de non-volée rapidement quand la situation si prête;

- Tenter de faire un retour flottant (long et lent) quand la situation si prête;

- Prendre conscience de la position de son partenaire sur le terrain et bouge en équipe;

- Développer plus de puissance dans ses coups.

 

3.5 Compétences requises 

- Démontrer une large connaissance des règles du jeu;

- Frapper la majorité de ses services et retour de service profondément;

- Souvent frapper la balle ou il y a un espace non couvert par l’adversaire;

- Démontrer de la stratégie dans sa façon de jouer;

- Travailler activement avec son partenaire en communiquant, en couvrant le terrain et en approchant du filet;

- Varier ses coups avec régularité: lobs, coups droits/revers, smashs, volée au filet et avoir un bon soutient au dinking;

- Commencer à utiliser le ‘drop shot’ pour pouvoir monter au filet;

- Tenter de placer ses coups plus tôt que juste retourner la balle n’importe où;

- Travailler à varier ses coups puissants avec ses coups ‘soft’ afin de se créer un avantage;

- Frapper moins de balles hors du terrain et dans le filet;

- Avoir un nombre modéré de fautes directes par partie (au niveau 4.0 on s’attend a un maximum de 4 fautes directes par partie);

- Démontrer l’habilité et le désir de jouer de façon offensive.

 

4.0 Compétences requises 

- Jouer principalement en mode offensif plus tôt qu’en mode réactif;

- Contrôler et placer ses services et retour de service à son avantage;

- Jouer de façon stratégique durant la partie et particulièrement lors du dinking;

- Être conscient de l’avantage qu’il y a à varier ses coups, utiliser la puissance dans ses coups de façon sélective;

- Travailler et bouger avec son partenaire, avoir une facilité à changer de coté quand cela est nécessaire;

- Être très confortable à jouer à la zone de non-volée. Travailler avec son partenaire pour contrôler l’accès au filet, garder ses adversaires à l’arrière et tenter de les empêcher de monter au filet; 

- Pouvoir bloquer des frappes puissantes à la volée qui son directement frappées sur lui;

- Avoir un bon jeu de pied latéral ainsi que vers l’avant ou l’arrière, bouger avec facilité;

- Frapper avec régularité les balles au–dessus de sa tête (smash) et souvent placer la balle au pied de l’adversaire;

- Possèder une habilité modérée à convertir des coups puissants en coup soft;

- Effectuer régulièrement des drops shots de façon efficace, on s’attend à 7 sur 10 ( au niveau  4.5 on s’attend à 9/10 );

- Pouvoir effectuer le ‘poaching’;

- Avoir un nombre faible de fautes directes lors d’une partie (maximum de 4);

- Être capable d’anticiper le jeu avec régularité.

 

4.5 et 5.0 Compétences requises 

- Pouvoir avec régularité convertir des coups puissants en coup soft;

- Démontrer une plus grande patience dans sa façon de jouer;

- Démontrer de façon claire qu’il a augmenté ses compétences au niveau de la stratégie de jeu, une vitesse accrue de ses mains et de ses mouvements, utiliser de façon judicieuse les frappes puissantes, être supérieur dans ses placements, anticiper le jeu, soutenir avec habilité le jeu à la volée et le tout de façon régulière;

- Faire très peu de fautes directes et réussir ses drop shots 9/10.

LA DIFFÉRENCE ENTRE UN 4.5 ET UN 5.0 EST SUBJECTIVE –

MAIS GÉNÉRALEMENT CHACUN DES POINTS CI-HAUT MENTIONNÉS,

EST ENCORE PLUS PRONONCÉ AU NIVEAU 5.0 

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